Передовой опыт — руководство по созданию SWF-приложений. Создание Swf - Скачать Программы - Софт Soft Дополнительные утилиты для работы с Flash

Пару раз уже приходится потеть над не совсем стандартной задачей: есть флеш-баннер (файл в формате.swf), который нужно сделать ссылкой... Вообще по феншую подобные вещи делаются в самом флеше еще во время разработки баннера, и ссылкой выступает непосредственно баннер без никакого оборачивания его в тег . Но, видимо, часто флешеры забывают спросить заказчика, куда должен вести баннер, и сиё дело перекладывается на плечи верстальщика. И вот здесь возникает проблема.

Вариант 1 (нерабочий) . С ходу приходит идея тупо обернуть баннер ссылкой. Но если просто обернуть код самого флеш-баннера в тег ссылки код флеш-баннера , то, как это ни странно, ничего у вас не выйдет: при наведении на баннер курсора ссылка в строке состояния будет не видна, и клик по баннеру ничего не даст.

Вариант 2 (нерабочий) . Изощренный верстальщик пойдет дальше и попробует сделать ссылку блочной и спозиционировать её абсолютно прямо поверх баннера, задав её z-index побольше. Но, как ни странно, и это ничего не даст. Самое время очертить проблему : flash-объекты по-умолчанию обладают бесконечным z-index"ом, перекрывая любой, даже абсолютно позиционированный над ними объект.

Вариант 3 (частично рабочий) . Чтобы избавить flash от бесконечного z-index"a, разработчики flash"a дали нам удобный параметр: Или же просто wmode="opaque" , если встраиваете flash через .

Здесь у нас получается следующий вариант:

Но и это еще не все! Ведь данный вариант, если в ссылке нет никакого текста, странным образом отказывается работать в IE 6-9 (если в ссылке все же будет текст, то этот текст поверх flash-баннера будет вполне кликабельным в IE), и как обычно для осла нам потребуется специальный костыль...

Вариант 4 (100% рабочий)

Чтобы вариант 3 работал и в IE, необходим уникальный костыль — задать для ссылки прозрачный бэкграунд при помощи однопиксельной прозрачной картинки (в данном случае s.gif):

Данный вариант работает во всех популярных браузерах. Я лично проверил на IE7-9, актуальных на сегодня версиях FF, Safari, Opera.



Вот такую флешку я получила в программе SWF Text


Дождитесь полной загрузки. Не забудьте включить звук!!!

Для создания этой флешки я использовала програмку SWF Text. О самой программе и о том, как в ней работать я узнала из сообщения
(Спасибо за ссылочку * NIKA * )

SWF Text - программа для создания анимированного Flash текста. Вы можете использовать более 150 текстовых эффектов и более 20 эффектов фона, можете изменять по вашему усмотрению все свойства текста, включая шрифт, цвет, формат, и т.п.
С SWF Text, без любого опыта работы с Flash вы может легко создать красивый баннер или вводную страницу за несколько минут. Все что вам нужно сделать - ввести текст, выбрать шрифт и настроить эффекты.

Поэтому в блогах обычно мы помещаем картинку при нажатии на которую попадаем на Адрес самой флешки.

Поэтому последовательность действий такова...
1. Сохраняем флешку в формате SWF
2. Кроме этого нам потребуется картинка
(значит сохраним нашу флешку на компьютер еще в формате GIF дополнительно)

Теперь нам надо определить нашу флешку куда-то в интернет, чтобы у нее появился законный Адрес.
Для этой цели я использовала свой дневник на Лиру.

Делаем это так...
В дневнике на ЛиРу открываем
новую запись, и прикрепляем флешку (SWF) как картинку:
... (в полной форме под записью справа сбоку есть окошко "Прикрепить файл" ,
открываем окошко"Обзор", находим свою флешку, кликаем на нее),
и сохраняем в Черновик.
Потом идем в Черновик - там уже лежит наша флешка, только маленькая...и играет
Открываем ее для редактирования, увеличиваем размеры, и опубликовываем в дневник.
Отсюда же берем и адрес флешки в интернете, чтобы потом в блогах туда сослаться при изготовлении баннера.

Теперь о второй части - картинке формата GIF.
У меня она получилась очень тяжелой, - (более 5 Мбайт) и примерно - 80 слоев.

Задача - облегчить картинку.

Для этого я
1) уменьшила количество слоев до 20 (т.е. в 4 раза), а время каждого кадра потребовалось соответственно увеличить в 4 раза.
2) уменьшила размер самого изображения (хотя можно было этого не делать).

В итоге вес картинки уменьшился в 10 раз и стал равен 586 Кбайт
(для сравнения у almiria картинка весит 3,22 Мбайт, т.е. в 6 раз больше - но она и красивее и больше в размере).
Здесь должен быть разумный компромисс.

В принципе, используя видеоформат AVI можно закачать флешку на Видео.Мей.ру так. как я делала это в

Всё же существующие SWF flash-фильмы могут быть использованы как образцы для создания новых flash-фильмов (при замещении видеоклипов, текстов, картинок, разновидностей скриптов действий в SWF образце). ... - Способность конвертировать SWF в EXE, SWF в SCR (экранную заставку). ... - Способность использовать существующие SWF файлы как шаблоны для создания новых flash фильмов.

5 следующие: - Преобразование MP3/WAV файлов для прослушивания или SWF звуков; - Преобразование MP3 файлов; - Создание SWF Звуковых Библиотек; - Перезаписывание через микрофон и прямое преобразование в SWF ; - Выбор сотни звуковых файлов сразу для преобразования; - Легкий в использовании интерфейс; - Загрузка сервера Программы Передачи Файлов; - Создание XML базированного проекта;...

Sothink SWF Decompiler – это лидирующая сервисная программа, для захвата, декомпиляции и извлечении Shockwave Флэш фильмов, особенно конвертировании ваших SWF в FLA. ... Для управления, просмотра веб страницы в Internet Explorer или Firefox, вы можете включить Sothink SWF Catcher в качестве вспомогательной программы для захвата флэш фильмов; данная программа очень удобна для декомпиляции SWF .

Данная программа создания флэш может редактировать практически все элементы SWF файлов, такие как: тексты, фигуры, URL, ActionScript и т. ... Вы можете найти все, что вы могли слышать об этом – дизайн форм, создание движения, проводимое движение и добавление потокового звука; или всего что вы слышали об этом – редактируйте SWF напрямую.

Анимированный клип может быть сохранен в avi или swf формате и может быть с легкостью выгружен на веб страницу. ... Создание анимации еще никогда ранее не было такой простой операцией. ... Конвертирует фильмы в анимационные клипы. ... Просто скачайте фильм или домашнее видео (в avi формате), щелкните кнопкой и просмотрите готовую анимацию.

В дополнение, secureSWF помогает вам защищать ваши Флэш приложения против различных угроз безопасности, предоставляя кодированную блокировку домена, кодированное создание загрузчика и кодирование строчек. ... secureSWF защищает SWF файлы от декомпиляции и обратного инжиниринга, предоставляя самую лучшую Flash ActionScript маскировку, оптимизацию и кодирование, что делает данную программу...

... - Создание неограниченного количества анимации. ... - Визуализация превращения в различных популярных форматах, включая Флэш SWF и анимированные GIF, также как экспорт в реальных форматах, таких как JPEG, PNG, TIFF и других. ... - Плюс большое количество дополнительных функций. ... - Распределение анимации с друзьями и семьей, используя встроенную функцию отправки по электронной почте.

Большинство пользователей компьютерных систем, так или иначе, сталкивались с Flash-анимацией. В таком формате выполнено множество мультфильмов, баннеров на сайтах или даже простеньких интернет-игр. Но что же собой представляют SWF-файлы и как они создаются или редактируются, если в готовый проект нужно внести какие-то изменения? Об этом и многом другом далее и пойдет речь.

Что представляют собой SWF-файлы?

Немногие задумываются над тем, что собой на самом деле представляет файл анимации формата SWF, считая его обычным видео.

На самом деле сами файлы являются компилированными производными от исходного формата FLA, который, в свою очередь, является проектом, в котором можно увидеть и изменить изначальную структуру. Естественно, для этого нужен какой-нибудь редактор SWF-файлов. Но какой? Сегодня ведь для создания и редактирования Flash-анимации создано столько программ, что в них достаточно легко запутаться.

Чем открыть SWF-файл?

К редакторам вернемся чуть позже. Пока же рассмотрим, чем открыть SWF-файл в самой простой ситуации. Вариантов как минимум два: либо использовать какой-нибудь программный проигрыватель, поддерживающий данный формат (KMPlayer), либо запускать воспроизведение в веб-браузере.

Во втором случае для корректного воспроизведения обязательным условием является наличие установленного плагина Flash Player от компании Adobe или его аналога в виде расширения Macromedia Flash, что, в общем-то, то же самое.

Принцип редактирования готового Flash-ролика

Теперь несколько слов о том, как в общих чертах осуществляется редактирование готового проекта. Редактор SWF-проектов самого примитивного типа просто так открыть файл не сможет, поскольку готовый SWF-файл, как уже было сказано, является компилированным и содержит минимум информации о начальной структуре.

Таким образом, перед тем как будет использоваться простейший редактор SWF-файлов, сначала готовый файл нужно перевести, так сказать, в читабельный вид. Иными словами, его нужно декомпилировать в исходную форму FLA. Для этого применяются специальные утилиты, о которых будет сказано отдельно.

Лучшие редакторы для создания анимации с нуля

Тем не менее для создания ролика (а не его редактирования) на начальном этапе могут применяться и самые простые приложения, и целые программные пакеты профессионального уровня.

Все их описать не получится, но среди предназначенных для этого программ можно выделить несколько наиболее популярных:

  • Alligator Flash Designer.
  • SWiSH Max.
  • Adobe Flash Professional.
  • Corel R.A.V.E.
  • Sony Vegas Pro.

Alligator Flash Designer

Этот SWF-редактор на русском языке из всех далее представленных является самым простым и предназначен в основном для быстрого создания анимационных баннеров, которые будут использоваться на сайтах в интернете.

Инструментов в распоряжении начинающего веб-дизайнера не так уж и много, тем не менее здесь имеется порядка ста тридцати разных эффектов, возможность создания анимированного текста, рисунков или вставки звукового сопровождения. Интерфейс до предела прост и понятен, так что именно это приложение очень хорошо подходит для освоения азов создания анимации данного типа.

SWiSH Max

Данный редактор файлов анимации очень сильно похож на предыдущую утилиту, хотя и выглядит несколько более сложным для новичка.

С его помощью можно создавать более профессиональные работы хорошего качества. Разобраться с ним сможет любой пользователь благодаря тому, что в самом приложении предусмотрено наличие видео-уроков, объясняющих основы создания анимационных роликов.

Adobe Flash Professional

Редактор SWF-файлов Adobe Flash является программным пакетом профессионального уровня, который с первого раза освоить сможет далеко не каждый.

В его арсенале имеется столько инструментов, что, как считают многие профессиональные веб-дизайнеры и аниматоры, с их помощью можно реализовать любую фантазию. Кстати сказать, если посмотреть на мировые рейтинги программного обеспечения этого направления, именно приложения Adobe Flash серии CS и CC являются безусловными лидерами.

Corel R.A.V.E.

Перед нами еще один профессиональный редактор SWF, обладающий возможностями, сравнимыми с предыдущим пакетом от Adobe.

Из самого интересного можно отметить возможность рисования двумерных объектов, определение их движения по заранее заданному пути, привязку к указанному пути, создание двойника анимированного объекта для изменения только размера, цвета или местоположения, после чего программа автоматически выполняет необходимые преобразования и анимирует изображение. Естественно, это далеко не все, на что способно это приложение. Изучать его и восхищаться все новыми и новыми возможностями можно очень долго.

Sony Vegas Pro

Этот пакет для работы с видео наверняка в представлении не нуждается. О нем знают даже те, кто вообще никогда работой с мультимедиа данного типа не занимался. Конечно, это не редактор SWF как таковой, однако инструменты для создания анимации в нем есть, и весьма достойные внимания.

Программа позволяет создавать и редактировать анимационные ролики (в данном случае упор делается именно на них) с использованием более 200 эффектов, редактирование можно производить на основе 8-битного режима, а на стадии финализации для улучшения качества переключиться на 32-битный. Тут же можно применять цветовые фильтры для устранения различий в разных фрагментах, задавать частоту раскадровки на уровне 30 fps и выше, а также устанавливать самые разные соотношения сторон изображения, включая даже преобразования и переходы между ними (4:3, 16:9, 16:10), и т. д. В общем, инструментов хватает.

Дополнительные утилиты для работы с Flash

Говоря о создании и редактировании анимационных роликов, нельзя обойти стороной и некоторые дополнительные утилиты, которые могут пригодиться в работе. В частности, это касается преобразования конечного SWF-файла в исходный формат проекта FLA путем декомпиляции (форматирования кода), а также некоторых дополнительных инструментов, применяемых для улучшения качества изображения и уменьшения размера конечного файла без потери качества.

Среди самых необходимых программ можно отметить следующие:

  • Flash Decompiler Trillix.
  • Sothink SWF Decompiler.
  • Flash Optimizer.
  • Sparkle SWF Optimizer.

Flash Decompiler Trillix

Это программа понадобится начинающему пользователю для преобразования файла SWF в формат FLA, чтобы проект можно было открыть даже в самом простом редакторе и внести в него необходимые изменения.

По сути, это продвинутый конвертер с возможностями редактора, в котором изменения можно вносить «на лету». Также с его помощью можно производить пакетную конвертацию. И делается это все без обязательной установки плагинов Adobe и Macromedia.

Sothink SWF Decompiler

Эта программа - тоже декомпилятор-редактор, правда, платный. Возможности его весьма интересны. Он ориентирован на быстрое создание или редактирование баннеров, роликов и даже Flash-игр.

Для новичков в приложении предусмотрено наличие специального «Мастера» на основе выбора вида и структуры будущего проекта из имеющихся шаблонов. Кроме того, можно работать и с исходным кодом, применять всевозможные фильтры, эффекты или создавать векторные изображения в специальной среде WYSIWYG.

Flash Optimizer и Sparkle SWF Optimizer

Эти две небольшие утилиты, как уже понятно из названия, являются некими оптимизаторами, позволяющими уменьшить размер готового SWF-файла для экономии занимаемого места без потери качества. Особенно они пригодятся всем тем, кто размешает свои работы в интернете или занимается созданием баннеров и онлайн-игр Flash-формата.

Как утверждается на официальных сайтах разработчиков, эти утилиты позволяют произвести компрессию и уменьшить размер исходного объекта на целых 70 %. В них имеется несколько типов оптимизации с применением автоматического преобразования после задания необходимых параметров.

Что использовать?

Наконец, вопрос самый главный: «Что из всего этого выбрать?». Думаем, начинающим аниматорам и веб-дизайнерам начать стоит с самых простых утилит. Тем, кто хоть немного разбирается в создании и редактировании SWF-роликов, без сомнения, подойдут профессиональные утилиты. Тут выбор за пользователем. Впрочем, при желании и изучении справочной информации, которая имеется в большинстве представленных приложений, освоить работу с ними можно очень даже просто. Но какой же редактор лучше? По праву пальма первенства принадлежит разработкам компании Adobe, хотя и остальные редакторы и декомпиляторы сбрасывать со счетов не стоит.

Уясните основные структуры кода, написанного на AS3. Есть три основные части любого AS3 кода:

  • Переменные. В них хранятся данные (числовые, текстовые, объектные и многие другие). Переменные определяются кодом var и одним словом.
  • Обработчики событий. Ищут определенные события, которые должны быть выполнены, и сообщают о них другим частям программы. Это необходимо для ввода игрока и повторения кода. Как правило, обработчики событий обращаются к функциям.

    addEventListener (MouseEvent . CLICK , swingSword ); // "addEventListener()" – определение обработчика событий. // "MouseEvent" – категория ввода, ожидаемая к исполнению. // ".CLICK" – определенное событие в категории MouseEvent. // "swingSword" – функция, запускаемая при выполнении события.

  • Функции. Разделы программы, определяемые ключевым словом; к ним обращаются по ходу выполнения программы. Код сложной игры может включать сотни функций, а простой игры – только несколько. Функции могут располагаться в произвольном порядке, так как они запускаются только тогда, когда к ним обращаются.

    function swingSword (e : MouseEvent ) : void ; { //Код } // "function" – ключевое слово, вводимое в начале любой функции. // "swingSword" – имя функции. // "e:MouseEvent" – дополнительный параметр, указывающий на то, // что к функции обращается обработчик событий. // ":void" – значение, возвращаемое функцией. // Если значение не возвращается, используйте:void.

Создайте объекты, с которыми будет взаимодействовать игрок. К объектам можно отнести спрайты, персонажей или видеоклипы. В нашем примере простой игры вы будете создавать прямоугольник.

Задайте свойства объекта. Для этого откройте меню «Изменить» и выберите пункт «Преобразовать в символ» (или нажмите F8). В окне «Преобразовать в символ» присвойте объекту легко узнаваемое имя, например, «враг» (enemy).

  • Найдите окно «Свойства». В верхней части окна расположено пустое текстовое поле, помеченное как «Имя образца» (если навести на это поле курсор). Введите то же имя, которое вы вводили при преобразовании объекта в символ (в нашем примере «враг»). Это приведет к созданию уникального имени, которое можно использовать в AS3 коде.
  • Каждый «образец» является отдельным объектом, который зависит от кода. Вы можете скопировать уже созданные «образцы»; для этого несколько раз нажмите «Библиотека» и перетащите «образец» на «сцену». При каждом добавлении «образца» его имя будет меняться («враг», «враг1», «враг2» и так далее).
  • Когда вы обращаетесь к объекту в коде, просто используйте имя «образца» (в нашем примере «враг»).
  • Изменение свойств образца. После создания образца вы можете изменить его свойства, например, изменить размер. Для этого введите имя образца, затем «.», затем название свойства, а затем значение:

    • enemy.x = 150; Задает положение объекта «враг» по оси Х.
    • enemy.y = 150; Задает положение объекта «враг» по оси Y (начало оси Y лежит в верхней точке «сцены»).
    • enemy.rotation = 45; Поворот объекта «враг» на 45° по часовой стрелке.
    • enemy.scaleX = 3; Растягивает объект «враг» по ширине на множитель 3. Отрицательное значение величины перевернет объект.
    • enemy.scaleY = 0.5; Урежет высоту объекта вдвое.
    • .
  • Изучите команду trace() . Она возвращает текущие значения для конкретных объектов и необходима для определения того, что все работает правильно. Не стоит включать эту команду в исходный код игры, но она понадобится вам для отладки программы.

    Создайте простейшую игру, используя приведенную выше информацию. В нашем примере вы создадите игру, в которой противник будет менять размер каждый раз, как вы щелкните по нему, и до тех пор, пока у него не закончится запас здоровья.

    var enemyHP : Number = 100 ; // Задает величину запаса здоровья противника (100 в начале игры). var playerAttack : Number = 10 ; // Задает силу атаки игрока при щелчке по противнику. enemy . addEventListener (MouseEvent . CLICK , attackEnemy ); // Действие этой функции направлено непосредственно на объект «враг», // то есть функция запускается только тогда, когда щелчок приходится на объект, // а не на другое место на экране. setEnemyLocation (); // Размещает противника на экране. // Запускается в самом начале игры. function setEnemyLocation () : void { enemy . x = 200 ; // Перемещает противника вправо на 200 пикселей от левой части экрана. enemy . y = 150 ; // Перемещает противника вниз на 150 пикселей от верхней части экрана. enemy . rotation = 45 ; // Поворачивает врага на 45 градусов по часовой стрелке. trace ("enemy"s x-value is" , enemy . x , "and enemy"s y-value is" , enemy . y ); // Отображает текущую позицию противника для отладки. } function attackEnemy (e : MouseEvent ) : void // Создает функцию для описания атаки при щелчке по противнику. { enemyHP = enemyHP - playerAttack ; // Вычитает значение силы атаки игрока из значения запаса здоровья противника. // В результате получается новое значение запаса здоровья противника. enemy . scaleX = enemyHP / 100 ; // Меняет ширину на основе нового значения запаса здоровья противника. // Это значение делится на 100, чтобы получить десятичную дробь. enemy . scaleY = enemyHP / 100 ; // Меняет высоту на основе нового значения запаса здоровья противника. trace ("The enemy has" , enemyHP , "HP left" ); // Отображает потерянный запас здоровья. }

  • Похожие публикации